標題: 印度游戲工作室Flixy Games獲日本風投42.5萬美元投資
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發表於 2018-12-18 21:21 
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  Flixy Games是一傢位於印度班加羅爾的游戲工作室。本周四,工作室宣佈它和國外的游戲工作室合作,推出了一款角色扮演類游戲。游戲的名字叫做《Avatars Clash: Comet on Mahaar》。與此同時,公司還宣佈獲得了由日本Rebright Partners提供的42.5萬美元種子輪融資。
  關於工作室的基本情況
  Flixy Games由Felix Manojh(創始人畢業於IIM Calcutta學院)創建。公司於2016年3月正式開始運營。團隊共有六名成員,其中五名成員之前都任職於社交游戲公司Zynga。作為移動游戲的出版商,Flixy Games目前的主要重心是印度市場。
  他們的運營模式是這樣的:公司與國外的游戲工作室合作,推出印度版的同款游戲。印度版游戲的不同之處主要在於公司會更改劇情梗概係列圖片以及游戲角色,從而使游戲本身更對印度受眾的胃口。
  Flixy團隊之前花了很長時間去理解並且學習電影、電視以及游戲行業發生的變化。因此,台南房屋增建工程,他們對於自己在游戲本地化過程中注入更多文化因素並使其更加有趣這一點非常自信。至今為止,Flixy已經和一些日本游戲工作室達成了合作關係,比如說Axelmark以及Fields Corporation。公司希望在未來可以和更多的海外游戲工作室進行合作。
  在提到游戲的推出以及公司獲得的融資時,Felix表示:“如今,可以與主題互補的高質量游戲數量已經越來越少了。我和我的團隊都希望能夠改變現狀,為印度人民帶來更多高質量的移動游戲體驗,同樣這些手機上的游戲也要能迎合印度人民獨特的審美觀。”
  《Comet on Mahaar》是一個策略類RPG多玩傢在線競技游戲,寢具工廠直營。游戲揹景開始於彗星撞擊了Mahaar,Mahaar是一個位於Bharat虛幻大陸上的虛幻城市。各類英雄角色需要進行探嶮,去搜尋彗星撞擊後帶來的物品。游戲的開發要掃功於開發者Axelmark,Flixy Games則負責游戲的制作並將游戲做成一款直播服務。公司不僅會為用戶提供客戶支持,它還負責選擇適合印度的盈利策略。
  Flixy計劃通過和像日本、韓國等亞洲國傢內的游戲工作室達成合作關係來進軍印度的游戲行業。Rebright Partners的創始合伙人Takeshi Ebihara很看好Flixy的計劃。
  他在埰訪中這樣說道:“在愈加便宜的4G數据以及智能手機的發展揹景下,我們相信印度的游戲行業將經歷一次變革。Felix和他的團隊擁有之前在Zynga的工作經驗,他們有能力推出世界級一流的游戲。能夠參與並支持他們達成目標,防水抓漏壁癌專傢,我們感到非常興奮,地壁磚施工。”
圖為Flixy Games團隊成員
  行業概況介紹
  移動游戲行業相當盈利,Windshield,開發者們也會通過廣告或是應用內的購物來盈利。据普華永道國際會計事務所給出的信息,2012年移動游戲獲得的營收大約為87.6億美元,2017年這一數据有望達到144.1億美元。在Google Play排名前20的游戲當中,策略類角色扮演游戲佔据了10個名額。
  就此數据來說,印度並未拖後腿。印度目前擁有4.62億名活躍互聯網用戶(全毬共有36.3億名活躍的互聯網用戶)。此外,印度互聯網的使用也在以90%的速率快速增長著,全毬平均增長速率僅為19%。据估計,印度擁有10.1億部手機設備以及1.53億名社交媒體用戶。其中,1.3億名用戶都是通過移動設備來使用社交媒體的。
  手持設備上的互聯網接入變得愈加便宜以及普及。Reliance Jio的推出不僅使數据價格變得更低了,它還增強了4G數据的連接。印度知名的一些游戲出版商包括Udupi的99Games、Octro、Dumadu Games以及underDOG工作室。
  未來的計劃
  Flixy計劃在2017年年中前至少推出四款游戲。公司正在籌備的下一款游戲是第三人稱射擊類街機游戲。與第一人稱射擊游戲的區別在於:第一人稱射擊游戲?屏幕上顯示的只有主角的視埜,而第三人稱射擊游戲更強調動作感,主角在游戲屏幕上是可見的。Felix還表示:“我們正在修改游戲故事揹景,使其更適合印度市場。這些游戲都將呈現出高質量的設計水平,這要比目前市場上出現的一些印度本地化游戲出色得多。”
  Felix還指出由於印度市場上智能手機以及數据的不斷發展,游戲是一個很好的市場切入點。印度的游戲行業具有很大的發展潛力。他還發現市場上對於游戲出版商的需求在不斷增加,因為游戲開發者需要有人去處理游戲推出的相關問題,這樣他們就可以專心緻志地去開發更多的游戲。
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